2016.01.08

ヒットタイトルを作るために必要なこと 任天堂 故岩田社長がこだわった市場規模とビジネスモデル

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アニメゲーム漫画業界のみなさん、こんにちは。
ビ・ハイアの桜井です。

2016年がスタートし、
本日で丁度一週間が経過しました。
年明けからアニメゲーム漫画業界全体が驚く
ニュースが飛び交い、次はどう動こう、
と迷われている会社さんは多いと思います。

そこで今回は、「作品作り」にスポットを当てて
作品をヒットさせるために抑えることを
ご紹介します。

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1  ヒットタイトルを作るために必要なこと
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1|ヒットタイトルを作るために必要なこと

そのヒントは任天堂さんが2011年より発売を
開始した3DSのビジネスモデルにありました。

80年代のファミコンブームを起こして以降
ずっとゲーム業界に君臨し続けていた
任天堂さん。現在も家庭用ゲーム機の市場を
席巻しているのはあらゆる機体含めてニンテンドー3DSと
なっていますが、実は発売当初は数字が伸び悩んでおりました。
では、どうして3DSが今の様な独擅場を
築けたのかと言えば、故岩田社長が長期的な
ビジネスモデルを掲げたからでした。

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ヒットタイトルを作るために必要なこと 任天堂 故岩田社長がこだわった市場規模とビジネスモデル

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PROFILE

桜井 悠太

桜井悠太

アニメゲーム漫画業界発展 桜井悠太 岐阜県出身。町田市育ち。2014年からビ・ハイア株式会社に所属。アニメゲーム漫画業界の企業様同士をビ・ハイアが10年間に渡り培ってきた4000社のネットワークを活かしマッチング、相談・営業コンサル、アニメゲーム漫画業界の求人専門サイト「ラクジョブ」の運営と各社様の求人のお手伝い。クライアント企業は年商約200億円以上の大企業から数億円の中小企業まで幅広く。趣味は、アニソンとクラシックがメインの音楽鑑賞、1ヶ月100冊ほどの読書。今日も業界発展。