2016.02.12

パチンコ 釘問題 遊技機業界で新しいプロジェクトがなかなか始まらない理由

shutterstock_335182499アニメゲーム漫画業界のみなさんこんにちは。
ビ・ハイアの桜井です。

今回のメルマガのテーマは、パチンコの釘問題についてです。

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1|パチンコ 釘問題 遊技機業界で新しいプロジェクトがなかなか始まらない理由

2015年にパチンコへ規制が入り
2015年11月からの新基準に適合した台のみ新台入替が可能となり、
大当たりの確率も400分の1から320分の1に変更されました。
これまでスルーされていた釘調整はできなくなり、
適合試験を受けたときと同じ釘の状態でホールに並べます。

その結果パチンコのラインも多数ストップすることになり、
進んだかと思えば企画段階まで戻しになっている状況です。
色々な所でプロジェクトのスピードは鈍化していき、
ラインが一番大きく膨らんでいるタイミングで
活躍する映像制作会社さんも仕事量が激減し
一気に厳しい状態に追い込まれていきました。

プロジェクトが進まない、立ち上がらない、立ち消えになる、
企画段階まで戻ってしまう、本制作になかなか入らないなど、
遊技機の映像制作を行っている会社からは悲痛な声は多くお聞きします。

では、なぜラインが全く動かなかったりするのでしょうか?についてはコチラから

パチンコ 釘問題 遊技機業界で新しいプロジェクトがなかなか始まらない理由

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PROFILE

桜井 悠太

桜井悠太

アニメゲーム漫画業界発展 桜井悠太 岐阜県出身。町田市育ち。2014年からビ・ハイア株式会社に所属。アニメゲーム漫画業界の企業様同士をビ・ハイアが10年間に渡り培ってきた4000社のネットワークを活かしマッチング、相談・営業コンサル、アニメゲーム漫画業界の求人専門サイト「ラクジョブ」の運営と各社様の求人のお手伝い。クライアント企業は年商約200億円以上の大企業から数億円の中小企業まで幅広く。趣味は、アニソンとクラシックがメインの音楽鑑賞、1ヶ月100冊ほどの読書。今日も業界発展。